viernes, 2 de septiembre de 2016

Implicaciones Sociales de las Computadoras

La computadora es el representante físico de la modernidad, la eficiencia y del cambio tecnológico y en su desarrollo ha generado una serie de fenómenos en las organizaciones actuales.La computadora y sus periféricos han cambiado las formas de comunicación humana. Este cambio implica la extensión de las actividades organizacionales de naturaleza global.
Los cambios sufridos por las computadoras obedecieron en gran medida a transformaciones simultáneas en los procesos decisorios desarrollados en las organizaciones. Apoyando en un primer momento a la centralización y en años recientes a los procesos de descentralización.
La conjugación de imagen, sonido y movimiento ha abierto una amplia gama de alternativas para la aplicación de las computadoras en los distintos niveles de la organización desde el individual hasta el social. La vida cotidiana de los seres humanos ya no podrá escapar a la interacción cada vez más frecuente con las computadoras y sus periféricos.
Las organizaciones se han transformado en entidades sociales que trascienden el tiempo y el espacio incorporándose a un mundo virtual, a una híper-realidad que difumina y acelera los hechos alejándolos en este proceso de su esencia original.
Los avances recientes de la informática han abierto la posibilidad de un ciudadano poderoso frente al Estado, un ciudadano que desde su computadora personal tiene acceso a bancos de datos utilizables en la defensa de sus derechos o en la coparticipación en el gobierno. Incluso más: su computadora le facilita la contratación instantánea con otros individuos de igual músculo informático y hacen progresivamente menos importante la intervención del Estado en la construcción del bienestar social.
Las redes electrónicas han hecho posible el trabajo en casa, con un potencial de cambio para la organización laboral, el urbanismo y la vida de la familia muy difíciles de estimar.
Esta misma tecnología ha producido una reducción en el nivel de entrada al mercado internacional de servicios, y ha hecho posible la maquila informática, con la consiguiente exportación de altos niveles de valor agregado.
La informática ofrece incontables oportunidades para el florecimiento de las artes:de la literatura, con la introducción del hipertexto, que al fin liberará al escritor de la unidimensionalidad impuesta al pensamiento por la dictadura del papel; de la música, con una maravillosa proliferación de sonidos de origen electrónico e incontables ayudas para la composición o interpretación musicales; de la pintura, con la soberbia explosión de la computación gráfica, la aparición de la brocha y paleta electrónicas, y extraordinarios avances en las técnicas de impresión.
Florece también la educación, especialmente la autónoma producida a la medida de cada quien. Cabe mencionar aquí la enciclopedia electrónica, ya en preparación, versión didáctica del hipertexto: permitirá a una persona explorar un tema científico o humanístico dentro de un casco con pantalla ancha, sonido estereofónico y sensores retroalimentadores que adecuen la exposición al nivel de comprensión e interés de cada momento.
A través del tiempo el hombre ha tenido la necesidad de simplificar, organizar y desarrollar de manera eficiente y eficaz; las actividades en el ambiente laborar y en su entorno social, motivo por el cual ha evolucionado constantemente, innovando los sistemas de información.Influyendo en el ámbito laboral, debido que existen computadoras para todos los campos laborales, medicina; los equipos médicos utilizados para realizar estudios avanzados (sistematizados). Área  Industrial, Administrativas, entre otros.
En el ámbito educativo: La computadora es utilizado para investigar, transferir, incluir información, simplificado las actividades del profesor como del alumno.
En lo social: Acorta distancias, se utilizan las redes sociales para comunicarse con familiares, amigos residenciados en el interior y exterior del país.  También se utiliza para adquirir bienes por mercado libre.
También este medio social tiene sus implicaciones
En el hogar: Es utilizada en muchas oportunidades de manera incorrecta por niños menores de edad, sin debida la debida supervisión de los padres, facilitando el uso o acceso de páginas inapropiadas para ellos.
En el trabajo: Los usuarios se distraen en horas laborables al utilizar el internet o las redes sociales de la actualidad.
En lo social: Los usuarios incluyen información o datos personales como fotos, las actividades a realizar diariamente, los bienes adquiridos; volviéndose de una manera inconciente en una presa fácil para el delincuente común u organizado.



http://computacionparagerentes13.blogspot.mx/2013/05/ciudad-guayana-07052013.html

Para más información visita el video:
https://www.youtube.com/watch?v=Lnj9g9_MRHM&spfreload=5



jueves, 1 de septiembre de 2016

Tipos de Computadoras: Micro, Mini y Macro

Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes tamaños y características según su tipo de labor. Los computa-dores son utilizados desde las plantas nucleares como controladores de labores de alto riesgo hasta la simple tarea de calentar la comida con el microondas.
Entre lo tipos más comunes de computadoras se encuentran la Micro, la Mini y la Macro.

Microcomputadoras: Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento). Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip).
El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, que salió el 15 de noviembre de 1971. Desde el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el término computadora personal se le aplica a la computadora que es ultra portátil para las personas. La primera generación de microcomputadora fue conocida también como computadoras domésticas.
Sus principales características son:
Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo.
Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales). Su uso más común es para propósitos personales.
Tamaño: Pequeña, o portátiles.
Facilidad de uso: fáciles de usar.
Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas, escuelas.
Penetración social: Mediana.
Impacto social: Alto, en los países industrializados.
Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.
Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses.
Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de escritorio).

Minicomputadora: Las Minicomputadoras, actualmente más conocidos como servidores, es una clase de computadoras multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los más pequeños sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC).
Al inicio de la década de 1960 hicieron su aparición las minicomputadoras, fabricadas inicialmente por Digital Equipment Corporation (DEC). Estas máquinas son más pequeñas que las macrocomputadoras pero también de un menor costo, son el punto intermedio entre una microcomputadora y una macrocomputadora.  
Pueden atender una cantidad menor de terminales. Diseñadas para interactuar simultáneamente con múltiples usuarios, son usadas en empresas o departamentos de tipo medio.  Tienen entornos de múltiples usuarios, apoyando multiples actividades de proceso al mismo tiempo. Por cuestion de costos las empresas que no pueden pagar las computadoras de mayor capacidad. Tienen una arquitectura parecidas a las Macros.
El nombre comenzó a hacerse popular a mediados de la década de los 60s, para identificar un tercer tipo de computadoras, diseñadas gracias a dos innovaciones fundamentales:
1- El uso de los circuitos integrados (que impactó directamente en la creación de equipos con tamaños menores al mainframe), y
2- Las mejoras en el diseño de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos.

Macrocomputadoras: Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento de datos.  Son la columna vertebral de las grandes organizaciones.  Controlan grandes dispositivos de entrada y salida. Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el
procesamiento de datos.
Realizan tareas grandes, como procesamiento de datos enormes, generalmente atiende a varios usuarios.  Permiten que cientos de terminales puedan compartir grandes bases centrales de datos.  Las utilizan las empresas privadas u oficinas de gobierno para tener centralizado el almacenamiento, procesamiento y la administración de grandes cantidades de información.
Se caracterizan por su utilización en el manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamaño. Poseen grandes dispositivos de almacenamiento como discos duros de hasta 500 GigaBytes (GB) y cintas de seguridad (Tape Backup)
Las macrocomputadoras de hoy generalmente cuestan desde $120,000 hasta varios millones de dólares. Anteriormente era usual que ocuparan cuartos completos o incluso pisos enteros de edificios. Generalmente eran colocadas dentro de oficinas con vidrios sellados y aire acondicionado especial para mantenerlas a una temperatura baja, y sobre pisos falsos para ocultar todos los cables necesarios para las conexiones de la máquina. Este tipo de instalación ya no es muy utilizada. Hoy en día, es común verlas como una hilera sencilla de grandes archivadores, aunque puede seguir requiriendo de un ambiente controlado.


http://macrocomputadoras.blogspot.mx/

Aplicaciones Computacionales

El desarrollo de aplicaciones computacionales contribuye a simplificar, facilitar y mejorar los procesos de investigación y toma de decisiones. Al disminuir los tiempos y aumentar la precisión de análisis, los proyectos se agilizan y las metas se alcanzan con mayor rapidez y eficacia.
El uso de las computadoras y otras tecnologías se han hecho tan comunes en nuestra sociedad que es difícil imaginarnos la vida sin ellas, pues estas con el tiempo han ayudado en trabajos de muchas de las diferentes áreas de todo tipo  en todo el mundo.

Negocios: En el trabajo es muy amplio, desde las artes y ciencias, pasando por finanzas, bienes raíces, seguros y gobierno. La globalización de las economías industriales del mundo ha dado más valor a la información disponible para las empresas y permite nuevas oportunidades para los negocios.
El desarrollo y empleo de sistemas computacionales es fundamental para las tareas y actividades necesarias en los ambientes de negocio actuales.
Los sistemas productivos se han enriquecido con el uso de las computadoras. Los robots industriales y las celdas de manufactura permiten enfrentar los retos de ofrecer nuevos productos y servicios con una vida más corta, disminuir los costos y tiempos para producirlos y elevar su calidad.
Las computadoras procesan millones de transacciones diarias en el mundo, no sólo en lo referente a las bolsas de valores sino a todos los usos que le damos en la compra y venta de bienes y servicios.
Medicina: El uso de las computadoras va desde el diagnóstico de enfermedades hasta el monitoreo de los signos vitales de un paciente en un nivel operatorio y postoperatorio. Permiten realizar incluso operaciones muy especializadas como la cirugía de ojos con rayos láser, el examen de rayos x, las ecografías, los TACs y  muchos más.
Una de las aplicaciones más antiguas de la computadora es el uso de la computación en la medicina es una de las aplicaciones más antiguas que existen. Desde hace mucho tiempo, las computadoras ayudan a los profesionales de la medicina en su larga lucha contra las enfermedades.
La Computadora ayuda al médico:
• Desde la gestión administrativa de la consulta hasta la
Misma gestión en un gran hospital.
• En exploraciones radiológicas en una pequeña clínica
Hasta las exploraciones radiológicas de un gran hospital.
• En el campo de la investigación médica, farmacéutica,
En la medicina especializada, las computadoras reducen la posibilidad de error en el diagnóstico y aceleran su formulación, con lo que se gana un tiempo que, a veces, puede ser vital para el paciente. No puede olvidarse tampoco la gran ayuda que puede ofrecer la computación a la medicina al poner al alcance del personal médico un gran banco de datos con informaciones relativas a pacientes
Educación: Los docentes investigadores desarrollan Modelos educativos computacionales MECs, como herramienta indispensable en la enseñanza interactiva, mediante el desarrollo de temas y la aplicación pruebas  de repaso mediante la ejercitación y práctica. Algunos Mecs ejecutan programas expertos que hacen correcciones, evaluaciones y profundización de temas.
En materia de investigación existen importantes áreas de oportunidad para desarrollar nuevos y mejores materiales, cómo aprovechar la tecnología, cómo definir qué infraestructura de educación y capacitación es la más adecuada y cómo romper las barreras culturales para mejorar el aprovechamiento de los recursos.
Los ambientes virtuales de aprendizaje ofrecen la posibilidad de compartir diferentes recursos sin fronteras de tiempo y espacio.
Los avances en realidad virtual, sistemas de autoría, aprendizaje colaborativo, educación a distancia y en otras disciplinas permiten el desarrollo de soluciones creativas de los espacios de
enseñanza aprendizaje y posibilitan el surgimiento y desarrollo de las universidades virtuales.

Ciencia: Los científicos desarrollan teorías mediante simulaciones en computadores, también se establecen grupos de trabajo investigativo entre distintos sitios del mundo con ayuda de las comunicaciones y las computadoras.
Fuerzas policiales y militares: Estas invierten cada año grandes sumas de dinero en la tecnología para la adquisición de equipos computarizados de comunicaciones, defensa y manejo de armamentos.
El Estado organiza toda la información referente a su población, seguro social, empleados estatales, manejo de costos y gastos y en general todo su proceso administrativo, mediante gran cantidad de potentes  computadoras.





Historia de la Computadora

La computadora es un aparato de uso tan cotidiano que a veces no nos percatamos que ha pasado por largos siglos de evolución y transformaciones, llevándola a ser lo que hoy en día conocemos, un instrumento que se puede usar para centenares de cosas, y sabemos que seguirá cambiando.
Antecedentes
En 1614, John Napier Descubre los logaritmos. Gunther se encarga de enmarcar los logaritmos de Napier en líneas y al colocarlas en madera forma así la Regla de Cálculo.
1642 Blaise Pascal inventó la Pascalina, la cual utilizaba una serie de ruedas de 10 dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. La conexión de las ruedas permitía sumar números haciéndolos avanzar el número de dientes correctos.
1670 Gottfried W. Leibnizf filósofo y matemático alemán diseñó una máquina calculadora mecánica que además de multiplicar, efectuaba divisiones y raíces cuadradas.Fue la primera calculadora que podía efectuar las 4 operaciones aritméticas.
Evolución Histórica

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedicó al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
En 1951 John Von Neumann, propuso almacenar el programa y los datos en la memoria del ordenador, invento que llamó la EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer).Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. EDVAC era binaria, la ENIAC era decimal.

1973 La Compañía Zero introduce el Althus que incluía ratón, interfaz gráfica e impresora laser.
Aparece la Apple I creada por Steve Jobs y Steve Bosniak, pero su precio demasiado elevado para ser adquirido por particulares.
1977 Aparece la Apple II, incluía teclado, monitor y un drive para disquete.

1981 IBM lanza su ordenador personal (PC) con el sistema operativo MS DOS.



Para mas informacion consultar el video: https://www.youtube.com/watch?v=2r0e8D0DqpA

Generaciones
El desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que están construidas. Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

Primera Generación (1951 a 1958)
El arranque de la industria de la computación se caracteriza por un gran desconocimiento de las capacidades y alcances de las computadoras.  Esta primera etapa abarcó la década de 1950 y se conoce como la primera generación de computadoras.  Las máquinas de esta generación cumplen los requisitos antes mencionados de la siguiente manera:
  • Su construcción estaba basada en circuitos de tubos de vacío o bulbos.
  • La comunicación se establecia por medio de programación en lenguaje máquina (binario)
Estos aparatos son grandes y costosos (Decenas o cientos de miles de dólares).
Emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.

Segunda generación (1959-1964)
Las computadoras seguían en constante evolución, reduciendo su tamaño y aumentado sus capacidades de procesamiento. Se iba definiendo con mayor claridad una nueva ciencia de comunicarse con la computadora, recibía el nombre de programación de sistemas (software de base).
La segunda generación de computadoras, que se caracteriza por los siguientes aspectos primordiales.
  • Estaban construidas por circuitos de transistores.
  • Se programaban con nuevos lenguajes llamados de ``Alto Nivel´´
Eran más rápidas, más pequeñas que las de bulbos y con menores necesidades de ventilación. El costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo.
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
En la segunda generación hubo mucha competencia y muchas compañías nuevas, y se contaba con máquinas bastante avanzadas para su época, como la serie 5000 de Burroughs y la máquina ATLAS, de la Universidad de Manchester.

Tercera Generación (1964-1971)
Con la aparición de nuevas y mejores formas de comunicarse con la máquina, además de procesos adicionales en electrónica, surge la tercera generación de computadoras. Se inaugura con la presentación, en abril de 1964 , de la serie 360 de IBM, como culminación de una enorme estrategia comercial y de mercadotecnia.
Las características de la tercera generación consisten en :
  • Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados: agrupamiento de circuitos de transistores grabados en milimétricas placas de silicio.
  • Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
En los circuitos integrados se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Antes las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

Cuarta generación (1971)
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos.
El adelanto de la microelectrónica prosiguió a una velocidad impresionante, y por el año de 1972, surgió en el mercado una nueva familia de circuitos integrados de alta densidad, que recibieron el nombre de microprocesadores.  Las microcomputadoras  diseñadas con base en estos circuitos de semiconductores eran extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extendió al mercado de consumo.
Por los que criterios son:
  • Microelectrónica de alta integración y distribución de tareas específicas mediante microprocesadores acoplados.
  • Acceso a la red desde una computadora personal, tanto en forma local como global.

Quinta generación (1982-1989)
Por lla acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de introducir máquinas con innovaciones reales en los dos criterios mencionados, aunque a su término en 1993 los resultados fueron bastante pobres.  La ACM Association for Computing Machering, que junto con la Computer Society de la IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), después de leer detallados artículos, concluye que esta es una generación perdida.
En Estados Unidos estuvo en actividad un programa de desarrollo que perseguía objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente forma: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
Algunas caracteristicas de esta generacion son:
•Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
•Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artificial.

Sexta Generación (1990 hasta la fecha)
El futuro de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia sigua siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.  Talvez las dos tecnologías que definirán los inicios del siglo XXI serán la computación y la ingeniería genética, y esta última depende en buena medida de las tecnologías de computo para proceder.


Para más información visita el video: https://www.youtube.com/watch?v=PP5Euful-ds